To największa zmiana w grafice w grach od 7 lat? Czy aby napewno? NVIDIA zaprezentowała DLSS 5.
DLSS 5 – co to?
Poprzednie wersje DLSS (od 1 do 4.5) dzięki sztucznej inteligencji zwiększały rozdzielczość (DLSS Super Resolution) i generowały dodatkowe klatki na sekundę w grach (Multi-Frame Generation).
Nowa wersja, czyli DLSS 5 ma dodatkowo poprawiać jakość samych tekstur. Od strony technicznej specjalne algorytmy AI przetwarzają wektory kolorów i ruchów każdej klatki z gry, a następnie w czasie rzeczywistym dodają fotorealistyczny wygląd.

I z jednej strony niby mamy lepszą jakość tekstur, ale gracze narzekają, że ta fotorealistyczna grafika wygląda jak sztuczny filtr AI, zmienia rysy twarzy bohaterów, ignoruje oświetlenie i w ogóle to wygląda jak ten cały AI slop. Dodatkowo moim zdaniem jest to ingerencja w pracę twórców gier, którzy przygotowali postacie z jakąś wizją, a NVIDIA po prostu podmienia im twarze.

Czy to jest OK? A jak Wam się podoba DLSS 5? I czy włączycie go, aby uzyskać lepszą grafikę w grach? Dajcie znać w komentarzu.
DLSS 5 – premiera
DLSS 5 ma pojawić się na wszystkich kartach graficznych NVIDIA z serii GeForce RTX 50xx jesienią 2026 roku. Inne karty NVIDIA nie będą wspierać technologii.










